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#E32015 - PREVIEW - Hitman : 47 s'est un peu dévoilé
Le chauve le plus célèbre de la sphère vidéoludique fait son grand retour.
#E32015 - PREVIEW - Battleborn : c'est comme Borderlands, mais avec 25 personnages
L'après-Borderlands a un nom chez Gearbox. Cela vaut quoi ?
#E32015 - PREVIEW - Mad Max : le post-nuke version jeu vidéo
Après avoir enflammé nos salles de cinéma à plusieurs reprises, la célèbre franchise Mad Max veut faire de même avec nos consoles. Pari réussi ?
#E32015 - PREVIEW - LEGO Dimensions : nous avons joué au Skylanders-killer
Batman + Gandalf + Marty McFly + Scooby-Doo... Tout y est.
#E32015 - PREVIEW - Robinson: The Journey - Nos impressions sur l'expérience VR de Crytek
Les casques de réalité virtuelle sont à la mode et Crytek nous propose de nous confronter à des dinosaures. Attraction réussie ?
#E32015 - DEBRIEF : l'avis de la rédaction en vidéo sur les conférences de cette convention exceptionnelle
Microsoft, Eletcronic Arts, Ubisoft, Sony... Des moments magiques ? Inoubliables ? Historiques ? Nos deux envoyés spéciaux s'expriment.
#E32015 - PREVIEW - Halo 5: Guardians - Nous avons vu le "solo"
Master Chief et Locke au rapport. Et ils risquent de mettre le feu à la Xbox One.
#E32015 - PREVIEW - Assassin’s Creed Syndicate : nous y avons joué
Le gros blockbuster d'Ubisoft n'a pas manqué son voyage pour Los Angeles. Que vaut celui se déroulant à Londres ?
#E32015 - PREVIEW - Until Dawn : nous avons rejoué au film d’horreur Jean-Marie Bigard interactif
Ils ont fait deux groupes de deux. Et là, c'est le drame...Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?